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Diffusion

Diffusion

Xenon Drop 2の新機能

Diffusionは、Gaussianブラーに似たブラー効果です。ライティングの環境において、布やトレーシングペーパーなどの拡散媒体を通して光を見たときの効果を再現するのに最も有用です。これは、写真や映画で使用される標準的なテクニックです。以下のDiffusionの設定についての説明、またはDiffusionの使用例をご覧ください。

例1 - 太陽の拡散
例2 - 明るいライトの拡散
例3 - トレーシングペーパーを通してライティングを行う

 

Diffusion Filterの設定

Type - Spherical

Sphericalの設定では、画像がLat-LongマッピングのHDRIマップであることを考慮して、正しくDiffusionブラーが適用されます。したがって、画像が環境光にマッピングされる際にブラーは均一になり、画像の左端と右端にまたがって正しくぼかされます。また、ブラーは光エネルギーを保存するため、マップをどんどんぼかしても、含まれる光エネルギーの量は変わりません。

Percentage

適用されるDiffusionブラーの量を制御します。値が高いほど、より多くのブラーが適用されます。

Accuracy

3つの正確さの設定があります:Low、Midium、High

その設定が高いほど、結果はより滑らかになりますが、レンダリングに少し時間がかかるようになります。

Type - Planar

この設定は、平面の画像にDiffusionブラーを適用するために使用します。例えば、Area Lightの外観です。

Percentage

適用されるブラーの量を制御します。値が高いほど、ぼかしが強くなります。

Scale to Fit

この設定をOnにすると、ぼかしたコンテンツは画像の寸法に収まるように拡大縮小され、ソフトエッジが維持されます。

ブラーのPercentageが高いほど、寸法を合わせるために画像がより縮小されます。

この設定をOffにすると、画像はスケールされずにぼかされます。ブラーの量を増やすと、ブラーがテクスチャ空間のエッジからあふれ出るようになります。

 

:Diffusionなしのライト 真ん中:Diffusionありのライト、Scale to Fit:Off、ブラーがエッジからあふれ出る様子をご覧ください :Diffusionありのライト、Scale to Fit:On、ぼかされたライトの全てがテクスチャ内に収まっている様子をご覧ください

Accuracy

3 つの正確さの設定があります:Low、Midium、High

その設定が高いほど、結果はより滑らかになりますが、レンダリングに少し時間がかかるようになります。

次回: 例1でDiffusionの動作を見てみましょう