合成例 5
既存のHDRIマップの一部の移動
より美しい反射を作成するために、Compositeを使用してHDRIマップの領域を移動させることにします。
(デモシーンを提供してくださった http://www.pk3d.com に感謝します。)
Picture Backgroundライトを作成し、HDRIマップを読み込みます。
車の側面を見てみると、HDRIマップの夕焼け部分が車に映り込んでいます。
しかし、この映り込みの位置は、この車の見栄えがしません。
HDRIマップのその領域を移動してみましょう。
既存のPicture Backgroundライトを複製します。
次に、Round Lightを作成し、HDRIマップの夕焼け部分の上に配置します。そのAlpha Rampを調整するために、新しいペグを中間に追加し、値1(白)にします。これにより、ライトの柔らかさが減少します。
複製されたBackgroundライトとRoundライトをCompositeにします。
このCompositeを編集します。
RoundライトのBlend ModeをMultiplyに変更し、Maskを有効にして、Preserve Alphaをオフにします。
これで、このRoundライトを使用してマスクされたHDRIマップの一部が表示されます。
ベースのLight Listに戻り、CompositeライトのBlend ModeをOverに変更します。Compositeライトは不透明になり、下のHDRIマップを覆うようになります。
次に、CompositeライトのLatitudeを調整します。Latitudeを小さくするとライトは上方に移動します。
こちらの例では、夕焼けの映り込みがより良く見えるようになりました。これで被写体の見た目を向上させることができました。
HDRI マップそのものは、領域が移動して少し変に見えますが...車へのこの HDRI マップの効果は非常に良く、なおかつ非常にリアルに感じられます。